发布日期:2025-06-28 08:55 点击次数:100
曾参与《龙腾世纪》系列确立的资深编剧、BioWare前职工David Gaider现金九游体育app平台,近日在罗致外媒GamesRadar采访时,荒野谈及他在BioWare工夫所阅历的里面理念突破,直言EA对待中枢玩家的立场令东说念主失望。他知道,我方试图坚握传统RPG的游戏策划方式,却被EA视为“过期的痴呆”,致使曾听到高层用极为鄙弃的口吻格局那些诚恳玩家:“这些宅在洞里的呆子,根底不必操心,他们我方会跑来买。”
Gaider指出,他在《龙腾世纪:发源》等形势中,永恒但愿沿用复杂、政策性强的RPG机制,保留变装束演应有的深度。但EA高层却对此握含糊立场,以为传统玩法节律太慢,不合适现代玩家的文娱口味。他回忆说念:“我每次试图激动形势往经典RPG标的靠,就会感受到一种无形的相悖。他们根底不想作念那种‘慢慢、施展逻辑和天下构建’的游戏,而是更心爱能‘动起来、打得响’的快节律实质。”
更令东说念主吃惊的是,Gaider爆料称EA根底没把老玩家群体放在眼里。在EA看来,中枢粉丝是“永远不会跑的群体”,即便在居品策划上忽略他们,他们也依然会掏钱买单。Gaider援用EA的原话称:“这些宅在洞里的家伙不必哄,他们天生会买咱们作念的RPG。咱们真实要争取的,是那些还在洞外的,才有更大阛阓。”
这种“用户亏蚀惯性”式的想维,最终导致了《圣歌》(Anthem)的出身。这款原来被委用厚望的在线工作型科幻RPG,被EA界说为诱惑新玩家的“改良之作”。但事实解释,《圣歌》岂论在玩法策划照旧系统深度上齐未能打动玩家,仅上线两年就被透澈废弃,成了EA频年来最具代表性的交易失败案例之一。
Gaider以为,《圣歌》的坍弛让EA高层运转从头凝视单东说念主RPG的价值,也促成了《龙腾世纪4》重回正轨。他指出,“《圣歌》的失败是一次透澈的讲授,EA原来对传统RPG握轻茂立场,但实践狠狠给了他们一巴掌。”
当今,《龙腾世纪4》已于前年发布,诚然在玩法上仍存在争议,但合座转头了较强的叙事干线和变装塑造立场。而另一部玩家原谅度极高的《质料效应5》,当今仍处于早期确立阶段。Gaider也坦言,距离这部续作面世还需较万古候。
从这次爆料不丢丑出,大厂在利润与文化之间的博弈仍然狞恶。一方面,EA手脚交易巨头需要最大化收益,试图靠“泛化策划”拓展用户群;但另一方面,RPG这一类型本就依赖于深度代入和粉丝至心,一朝放弃了原有的中枢受众,便容易在阛阓上变得“两端不攀附”。
关于多年撑握BioWare的老玩家来说,还是的那句“这些呆子会我方来买”的发言,能够比任何一款游戏的失败更逆耳。因为它不单代表了一种阛阓政策,更揭示出部分大厂对玩家情谊与至心的淡薄与漠视。
问题是,淌若连“宅在洞里的呆子”齐寒心了现金九游体育app平台,EA还能靠谁?